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「男」をテーマにしたアプリ

男をテーマにしたアプリケーション
コンテンツ
  1. 動いている人の申請方法は?
  2. ポートレートテクニック
  3. 子供のための他のアイデア

「人間」をテーマにしたアプリケーションは、動物や植物を使った作品を作成するよりも、最も興味深いものの1つであり、はるかに魅力的です。色紙で動く人物を作って楽しんでいる方も多いのではないでしょうか。 これを行うには、体のプロポーション、顔、フィギュアの構造に注意する必要があります。これらすべてのニュアンスを習得しただけで、ポートレートとスパイダーマンを作成できます。

動いている人の申請方法は?

この操作は、多くの無知な人々にとって非常に複雑に見え、ほとんど理解できません。しかし、色紙の静的なアプリケーションでも、見た目よりもはるかに動きが伝わりやすいです。未就学児でも十分通いやすいです。幾何学的適用と呼ばれる特別な技術が開発されました。 その開発の必要条件は、フィギュアの構造と特定のポーズの研究です。

特定のポーズ (たとえば、走っている、じっと座っている、または何かに寄りかかっている人物など) が選択されている場合は、典型的な幾何学的な空白を使用できます。 腕と脚は、一対の細いストリップから作成されます。さらに、ボディを作成するには、いずれにせよ、ボディとなる幅の広いストリップと、正方形のヘッドブランクが必要になります。これらの体の部分を作成する最も簡単な方法は、四角いノートのシートを使用することです。白い紙に描くことも役に立ちます。大人は、ある位置または別の位置に図を描く方法を提案することで、子供たちを助けます。

5 歳か 6 歳の頃には、様式化された図からより詳細な図へと移行することができます。 それらの作成には、基本的な解剖学的知識の開発が必要です。ただし、最初にポートレートの基本を学習する必要があります (次のセクションで説明します)。そうしないと、アプリケーションの画像が過度に生物学的になります。この段階での準備自体は、解剖学的アトラスまたはそれらに基づくその他の補助具を使用しないと完了しません。

内部構造は人々の動きとは無関係のように見えますが、実際には、その知識により、プロットで直接使用されなくても、より現実的なアプリケーションを作成できます.

ポートレートテクニック

特に重要な役割を果たすのは、「男」をテーマにした作品の顔です。 他のすべてを完璧に行うことができますが、同時に顔を台無しにします-そして、アプリケーションにはまったく意味がありません. 小さな子供は、大人の真剣な助けがなければ最初のアプリケーションを作成しません。そうでなければ、何も機能しません。顔と頭の主要部分のブランクを作成する必要があり、それを所定の位置に接着するだけです。作品の最初のステップは常に目の設定です。肖像画の他の要素の位置が選択されるのは、それらに関連しています。

その場合にのみ、次のことを行います。

  • 唇;
  • 眉毛;
  • 耳。

通常のシーケンスは次のとおりです。

  1. 色紙を半分に折ります。
  2. 結果のパーツで同じことを繰り返します-ただし、すでに垂直方向と水平方向に;
  3. 垂直に曲がったシートから半楕円形が切り取られます-その下部はわずかに狭くする必要があります。
  4. 角が丸い別のシートから四分の一が切り取られます。
  5. これらのパーツを曲げないと、頭と首がそれぞれ肩にかかります。
  6. これらの詳細を組み合わせて、裁量で頭の位置を選択します。
  7. 目と鼻で顔を形作ります。
  8. 瞳孔、眉毛、唇を追加します。
  9. キャラクターの髪を形作ります。

子供のための他のアイデア

抽象的な人物像の作成を習得したので、ある時点でより具体的な主題に移ることは非常に論理的です。 スパイダーマン マスクの作成は、子供のアプリケーション スキルの開発に役立ちます。 必要なテンプレートは、任意のカラー プリンターで印刷されます。段ボールに貼り付けると、強度が増します。ただし、マスクを着用せずにクラフトに残した場合、これは重要ではありません。さらに、側面に穴が開けられ、その他の小さなディテールが追加されます。

良い選択肢は、人の動くモデルの製造かもしれません。条件付きコンポーネントの準備から始めます。バラバラになっている姿は奇妙で滑稽でさえあるが、そう長くは続かないだろう。まず、柔らかいワイヤーを取り、その先端をらせん状に巻き付ける必要があります。このデザインは、自家製のリベットの帽子として機能します。

それで:

  • 図の詳細をまとめ始めます。
  • 船体がリアルに見えるまでこれを続けます。
  • 千枚通しの先端で真ん中を突き刺します。
  • リベットを所定の位置に挿入します。
  • 内側から再びらせん状に包みます。
  • 前の操作の代わりに、太い織物の糸を内側にドラッグして、両側にボリュームのある結び目を作ることができます。
  • すべての詳細がしっかりと配置されるまで、これらの作業を繰り返します。

必要に応じて、同じことを繰り返しますが、人物の側面図を使用します。

「男」をテーマにしたアプリの作り方は、以下の動画をご覧ください。

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