ゲーム デザイナー: それは誰で、どのようにして 1 つになるのか?
ゲーム デザイナーは、比較的最近労働市場に登場した職業の 1 つであり、おそらく勢いを増しています。この職業を選んだ人は、ユニークなゲームの世界を創造することによって、新しいプロジェクトを消費者にとって魅力的なものにする責任があるのは彼であることを理解する必要があります.
特徴
簡単に言えば、ゲームデザイナーはコンピューターゲームの作成を担当する専門家です。 その主なタスクは次のとおりです。
- 作業プロセスに関与するすべての専門家の調整;
- 重要なアイデアを熟考し、発展させる。
- バイヤーの注目を集める一貫したゲーム製品に命を吹き込みます。
このスペシャリストは、ゲーマーが製品の操作方法を理解し、ユーザーがプロセス全体を通して興味を持ち続けるような方法で製品を作成する必要があります。実際、そのような専門家はコンピューターゲームのプロデューサーと呼ぶことができます。
職業の長所と短所
ゲーム デザイナーになるメリットは次のとおりです。 プロセスの創造的な性質、自宅で働き、良い給料を受け取る能力。 さらに、毎年、職業は労働市場でますます需要が高まっています。実行されるタスクのほとんどは創造的なものであるため、スペシャリストは退屈することはありません。 従業員は、ゲームの世界を創造するさまざまな経験を積み、成功したキャリアを築き、ゲーム環境で人気者になることさえできます。
仕事の短所としては、急ぎの仕事や不規則な勤務時間があり、その結果、仕事のプロセスが非常にストレスになります。ゲーム デザイナーはやるべきことがたくさんありますが、それはかなり迅速に行う必要があります。
特異性
作業の詳細を決定するゲーム デザイナーの職務のリストは非常に広範です。最も興味深いのは、ゲームを作成するために必要なアイデアを直接生成することと、それらを一貫したコンセプトに統合することです。また、プロジェクトのドキュメントを作成することもスペシャリストの責任であり、これには通常ほとんどの時間が費やされます。
各ゲームのメカニズムは、できるだけ詳細に提示する必要があります。 プロセスも長い ゲーム インターフェイスのスケッチを作成します。
将来、多くの変更を受ける可能性があるインターフェイスであることを覚悟しておく必要があります。
作業中、ゲーム デザイナーは次の作業を行う必要があります。 開発者とのコミュニケーション、ドキュメントで指定された同じデータが、個々の従業員によって異なる方法で認識される可能性があるためです。もちろん、プロットを考えたり、ゲームに存在するダイアログやその他のテキストを書いたりするなどのタスクを実行せずに行うことはできません。さらに、 ゲーム デザイナーは、戦闘システムと経済システムの両方を計算することが期待されることがよくあります。
スペシャリストは、ヒントからキャラクターや敵まで、すべての新しいゲーム コンテンツをシステムに追加し、場所、風景、生き物を形成する個々のレベルにも取り組みます。プロジェクトの最後に、専門家 必ずゲームをテストし、問題を特定して迅速に解決してください。
と言わざるを得ない 海外では、各ゲーム デザイナーのタスクは 1 つだけですが、ロシアでは、ほぼすべての作業層が 1 人のスペシャリストに委ねられることがよくあります。 ゲームデザイナーの実際の求人を見ると、既存のゲームのデザインやアップデートのリリースなどの仕事が見つかります。 スペシャリストは、すべてのプロジェクト ドキュメントを維持するだけでなく、特別な管理パネルで作業できる必要があります。
この従業員は、残りのチーム メンバーに技術的なタスクを指示し、ゲームのテキストを作成し、機能を設計します。
要件
ゲーム デザイナーは非常に多様なタスクに対処する必要があるため、そのような作業者に対する要件も数多くあります。
知識とスキル
このアイテムは平凡に見えるという事実にもかかわらず、さまざまなテキストを書くことは彼の責任の一部であるため、ゲームデザイナーがロシア語をよく知っていることは重要です. ゲーム業界の活発な発展はまさに西洋で行われているため、スペシャリストは英語の少なくとも基本的な知識に干渉しません。 もちろん、優れたゲーム体験は従業員にとっても重要ですが、それは分析と批判的思考を組み合わせた場合に限られます。専門家は、子供の頃に好きだったゲームと「大音量」のノベルティの両方を冷静に評価し、すべての長所、短所、キャッチーな瞬間を明らかにすることができます。
ところで、ゲーム デザイナーにとって、プログラミング、スクリプト作成、および XML での作業ができることはそれほど重要ではありません。 今日では、自分の分野の専門家になることがはるかに重要になっているため、プログラミング コードに飛び込むよりも、文化的な視野を広げた方がよいでしょう。今日のゲーム デザイナーは、絵を描くことができる必要さえありません。もちろん、自分の考えを説明するためにスケッチする能力は重要ですが、 キャラクターと場所の主な描画は、引き続きプロのアーティストによって行われます。 ただし、基本 いくつかの専門的なプログラムの知識は、履歴書にとって明確なプラスになります。 この場合、それは約です Adobe Photoshop、3ds Max、Unreal Editor、Unity。
インターネット上で提示された実際の求人を見ると、MMORPG での豊富なゲーム体験や、この分野での幅広い展望など、応募者の要件を見つけることができます。スペシャリストは、技術的な外国語に堪能であり、ロシア語の使用に関する読み書き能力を示さなければなりません。
最後に、ゲーム デザイナーは、チームで作業し、健全な完璧主義で物事に取り組むことができると期待されています。
個人的な資質
ゲーム デザイナーが持つべき主な資質の 1 つは、 豊かな想像力。 スペシャリストは、古典文学や現代文学を読んだり、高品質の映画を見たり、音楽を聴いたり、さまざまな国の文化を知り、もちろんビデオゲームをしたりして、常に「知識の箱」を補充する必要があります。結果として 豊富な経験は、奇抜で活気のあるプロジェクトの生成につながります。
活動への創造的なアプローチに加えて、すでに市場に出ているゲームを分析する能力も重要です。人気のある製品に魅力を与えるものを理解することによってのみ、自分のプロジェクトに必要な機能を理解できます。
ゲーム デザイナーにとって重要な資質は、論理的思考です。 これは、同僚や反対者との交渉で自分のアイデアを促進するために不可欠です。もちろん、社交性、忍耐力、前向きな人生観を持っている場合にのみ、チームメンバーとうまくやり取りすることができます。
ゲーム業界は常に進化しているため、スペシャリストが自己学習の絶え間ないプロセスにいることは非常に重要であり、それに遅れずについていくことが重要です。ゲーム デザイナーは、自分の分野の変化を追い、トレンドを追い、新しいプログラムを習得する必要があります。
トレーニングとキャリア
ゲームデザイナーになるには、まず取得する必要があります 関連分野の高等教育、その後さらに専門コースで勉強する必要があります。 たとえば、最初にモスクワの人道技術アカデミーまたは国立土地管理大学で教育を受けることができます。 "デザイン"。
次に、将来の専門家はコースを決定する必要があります。 たとえば、STEP Computer Academy に入ることができます。 2014 年以降、Higher School of Economics では、卒業証書によって確認されたゲーム デザインの専門教育を受けることもできます。独学はゲーム業界の専門家にとっても重要であることを付け加えておくことが重要です。スペシャリストは、会議や展示会に定期的に参加すること、および VC、Habrahabr、Gamedev などの出版物の記事を研究することをお勧めします。
賃金に関しては、ロシアでは25,000から120,000ルーブルの範囲です。モスクワでは、この数字はわずかに高く、専門家は 60,000 から 220,000 ルーブルを受け取ります。ゲームデザイナーが働き始めることができます テスターとして、またはアマチュア愛好家の非営利プロジェクトで.いずれにせよ、興味深いプロジェクトでポートフォリオを埋めることは、スペシャリストに利益をもたらします。
さらに、ゲーム デザイナーの職に直接応募するには、候補者はテスト タスクを完了する準備ができている必要があります。
必要な教育を受けたばかりの意欲的なゲームデザイナーの多くは、ほとんどの場合、関連する経験を持つスペシャリストが必要な場合、就職方法について心配しています. 現在、独立した運動がCISで活発に発展しており、そのメンバーはさまざまなコンテストや会議を開催しています。 このようなイベントに参加することで、新規参入者は既存のインディー チームに参加し、一緒に経験を積むことができます。ただし、そのようなチームの一員になるには、チームが仕事をするつもりなのか、それともただ楽しむだけなのかを正直に評価する必要があります。さらに、インディー ムーブメントに参加しても、お金を稼ぐことはできません。
経験を積むもう一つの方法は、 ゲームテストへの参加.原則として、この欠員には特別な要件はありません。そのため、直接ゲーム デザイナーとして働くよりも、テスターとして働く方がはるかに簡単です。初心者でもできる 給与を受け取るだけでなく、ゲーム業界に真っ向から飛び込み、プロと交流し、ゲームプロジェクトを可能な限り深く研究する.
さらに、同じ会社でゲームデザイナーになるのは、ベータテスターであることがよくあります。
キャリアの見通しに関しては、ゲーム デザイナーにはいくつかの選択肢があります。 最初に、彼はキャリアのはしごを上って、クリエイティブプロデューサーおよび文学編集者になり、次に本格的なリーダーになります-最初は部門、次にスタジオです。第二に、彼はリード ゲーム デザイナーに昇進し、その後、専門家として開発することができます。最後に、彼は最初は個人事業主として、後にスタジオの所有者として、自分で働くことができます。