ギターでファイト「フォー」

ギターの伴奏はさまざまな方法で行われます。アルペジオ、撥弦楽器、いわゆるファイトなどです。戦いには、歌やメロディーのリズム、テンポ、スタイル、ギタリストのトレーニングレベルに応じて、さまざまな種類があります。同じメロディーでも、さまざまなリズミカルなパターンを伴うことがあります。 初心者向けの最も単純なタイプの戦闘の 1 つは、「フォー」です。

特徴
まず、ここで取り上げる「シックス」、「エイト」、「フォー」などの一般的なギターの戦いの名前が何を意味するのかを理解する必要があります。 これは非常に簡単です:
- リズミカルなパターンでシックス»右手で弦を6回叩きます。
- リズミカルなパターン」エイト」は8ストロークを想定しています。
と呼ばれる戦いで四» ギタリストは、リズミカルに繰り返される 1 つの形で弦を 4 回叩きます。
戦闘の定義から、「弦への影響」、コード音を得るためにそれらを叩くだけでなく、特徴的な「ノイズ」効果を得ることを目的としたパーカッションの叩きも数えることができます。
「フォー」は他の多くのタイプの戦闘のベースです、言及されたものを含む-「6」と「8」。戦いのシンプルさにより、初心者のギタリストでもいくつかのレッスンでそのオプションのほとんどを習得し、それらを歌に合わせて使用できます(コードの知識とフレットボードに配置する能力があれば)。

まず、ミュートやパーカッション効果の形で追加されていない単純な戦闘スキームを学ぶ必要があります。 初心者にとって、このようなスキームを使用した演習は具体的なメリットをもたらします。: 和音の取り方、リズムパターンの記法を理解し、ある和音から別の和音へと正しく移動する方法、リズム感を養う方法を学びます。
ミュートせずにプレイするには?
最も簡単なオプションは、バチまたは指だけで弦を叩くことです。 「1、2、3、4」を犠牲にして。 4 カウント - 4 ストライク。以下は、この戦闘オプションのグラフィカルな図です。

この戦いで重点を置くべきは、先制攻撃です。
さまざまな方法で攻撃できます。:
- メディエーター(金属弦の場合);
- 親指;
- 人差し指(スナップストローク);
- 3 本またはすべての指 (親指を除く) を同時に。
このようなリズミカルなパターンは、初心者が指とバチで弦を叩く方法を学び、練習し、コードをすばやく設定して再配置するスキルを向上させるのに適しています。まさに「修業」の戦いと言えよう。
付随して、この戦いは、行進、愛国的または軍事的なテーマの歌やメロディーに使用されますが、変更された形で使用されます.弦は同じ順序で同じ方法で打たれますが、コードの音の性質はぎくしゃく (スタッカート) に変わります。これは、音の抽出(衝撃)の直後に消音することによって達成されます。オリジナルのギタリストの間で音をこもらせるこの方法は、「ミュート」や「ミュート」または「ミュート」と呼ばれます。
戦闘スキームでは、ミュートによる打撃はさまざまな記号で示されます。:
- 衝撃の方向を示す矢印とアスタリスク (*) 頂点で;
- 衝撃の方向と記号の付いた矢印 "バツ" 頂点で;
- 同じ矢印とその上の四角;
- 文字付きの矢印 "G"("サイレンシング")。
ギターファイトの記譜法に基準はありません。したがって、マフラーを備えたマーチングタイプの「フォー」のスキームは、次のタイプにすることができます。

わずかに異なる性質のマーチングバトルスキームは非常に適用可能です - ミュートはすべてのカウントではなく、小節の強いビートを強調するための「1」カウントのみです。
バトル「フォー」のマーチングバージョンの曲の例:
- "名前のない高さで";
- "聖戦";
- 「トップ」(V.ヴィソツキー)。
問題の戦いの次のバージョン マーチングよりもはるかに人気があります。その中で、ピックまたは右手の指で弦を叩くのは、弦が上から下に移動するときだけでなく、戻る途中(下から上)にも行われます。
このテクニックを詳しく見てみましょう。以下は、戦闘の概略図です。

この例では、アクセントの配置に 3 つのオプションがあります。:
- 「時間」を犠牲にして;
- 「2」を犠牲にして。
- リズミックパターンの最後の拍まで。
両方のストライクが下または上に強調されると、戦いの名前が変わります。つまり、「4」ではありません。この場合、2 ビートの繰り返しのリズミカルなパターンが得られるためです。
「2」のカウント (3 番目のストライク) に重点を置いた戦いは、次のように便利に実行されます。
- 吹き飛ばす 右手の人差し指によって生成されます。
- 下から吹く ・親指の爪部分。
リズミカルなパターンの最初のビートをハイライトするときは、次のフィンガーワークのスキームを使用できます。
- 最初の一撃(ダウン) - 人差し指;
- 2回目の打撃(上) - 大;
- 3 番目 (下) - インデックス。
- 4 番目 (上) - インデックス。
初心者のギタリストは、最初に親指または人差し指で戦闘オプションを練習することをお勧めします。.戦いがリズミカルかつダイナミックに理解できるようになった場合、学生は1つのコードだけでなく、さまざまなハーモニーシーケンスでもそれを演奏し、他のサウンド制作手段を接続できます。
人間の指は太さや強さが異なるため、異なる指で演奏すると、和音の音の強弱成分(密度と音量)と音色が変化します。そして、これは、同じ音階の楽器の単調なガタガタ音よりもすでに興味深いものです。
"Four" のより複雑なバリエーションは、シンコペーション ビートを使用したリズミカルなパターンです。 (つまり、ビートが強いビートから弱いビートにシフトした)。以下は、4/4 拍子記号での戦いの図であり、そのような打撃が何であるか、および「4」の一見単純なリズムパターンをどのように多様化し、複雑にすることができるかを理解するために使用できます.

最初の例では 上から下への弦のストライクは「1」のカウントで実行されますが、コードの音は「1と2」のアカウントで次のストライクの瞬間まで続きます。残りの 3 つのコード抽出は、下から上へのストロークで実行され、「2」カウントの後の各「and」カウントに対してのみ実行されます。判明したのは リズミカルな図形の最初のビートを除くすべての強いビートで、弱いビートで抽出された音に遅延があります (アカウント「および」へ)。ダイアグラムでは、遅れた (同期された) ビートは、リーグごとに強調されたビートに接続された赤い音符で示されます。 リーグは、関連する音符の長さだけ主音符の発音時間を正確に増加させる記譜法の記号です。 (この場合、8 分の 1)。
打撃を適切に実行するために、初心者は自分の行動を確実に追跡する必要があります。ゆっくりと数を数え、適切な場所で指定された方向に弦を叩きます。
「1」のカウントで上から下への唯一の打撃は人差し指で行うのが最適で、残りはすべて親指で行います。
小節の 8 拍ごとに、スコアに応じて指またはバチの動きが行われます。:
- 「raz」 - 弦に打撃を加えた下向きの動き。
- 「そして」 - 衝撃のない上向きの動き (指は弦に触れずに弦を掃きます)。
- 「2」 - 指が弦の上を通過します。
- 「および」 - 上に移動するときに弦を指でたたきます。
- 「3」 - ストレスのない下向きの動き。
- 「そして」 - 弦を下から上に叩きます。
- "four" - 指が弦の上をスイープします。
- 「そして」 - 弦の下からの一撃。
2 番目の例 弦の 4 回目のストライクが上から下まで「4」のカウントで実行されるという点で、最初のストライクとは異なります。それ以外はすべて最初の例と似ていますが、この違いにより、耳による戦闘の認識が変わります。
ミュート演奏テクニック
ミュートは通常のタイプのギターファイトに追加されます。、フォーを含む。上記の「Four」のバリエーションはどれも、サウンド抽出の要素を通常のビートからくぐもったビートに変更することで変換できます。これは、「2」のカウントで実行された、ミュートされたバリアントに追加されていない、可変ストロークを使用した変更された戦いの例です。

くぐもった打撃技:
- 右手の人差し指で弦を下に移動します。
- すぐに(間を置かずに)手のひらが完全にまっすぐになり、小指の側面からエッジを使って鋭い円を描くように動かし、弦を横方向に完全に重ねてミュートします。
その結果、ファイトの効果を高め、リズミカルな姿の強調を示す、きびきびとしたパーカッシブなサウンドが得られます。
別のバリアント:ミュートは、手のひらの端でブラシを時計回りに回転させるのではなく、同じ手の親指でブラシを反時計回りに回転させて実行されます。

その上、 ミュートは、リズミカルなパターンで弦のストライクの 1 つを完全に置き換えることができます.しかし、これはむしろ、弦に影響を与える別の方法、つまりギターのパーカッションを指します。したがって、このような弦のミュートは、「フォー」とそれから開発された他のタイプの戦い - 「シックス」と「エイト」の要素の1つです。
戦闘スキームでは、弦の完全なミュートは通常、記号で示されます "バツ»:
