ギターの弾き方

ギターでファイト「シックス」

ギターでファイト・シックス
コンテンツ
  1. 特徴
  2. 遊び方?
  3. 戦闘曲
  4. 初心者向けのヒント

6 弦ギターは、おそらく知られている中で最も人気のある楽器です。これは驚くべきことではありません。友達と歌を歌うことができるように、通常のコードを使用したいくつかの単純なタイプの伴奏を習得するには、それほど時間はかかりません。そして、多くの人はそれ以上必要としません。同時に、すべての初心者はシックス ギター ファイトを確実に習得する必要があります。その助けを借りて、彼らは多くの吟遊詩人、民謡、中庭の歌に合わせて演奏します。

特徴

ギターファイト「シックス」は、おそらく4/4メトロリズムファイトの中で最も一般的であると考えられています..ヤード、バード、ツーリスト、フォーク、ポップス、ロック、アーミーのレパートリーのほとんどの曲が演奏されるのは、この拍子記号です。

そして、彼らはそれを「6」と呼んでいます。なぜなら、そのような戦いで演奏するとき、弦に6回の響きのストライキが行われるからです。

4カウントでバトル全体が1サイクルに収まる。

彼らは、弦をミュートせずにミュートして「6」を区別します.正しいリズムを作ることだけに注意を払いながら、最初のオプションからこの戦いを学び始めることをお勧めします。弦をミュートすることは、ギターを演奏するためのかなり複雑な技術的テクニックであるため、ミュートなしでファイトを自動化してからマスタリングを行う必要があります。

遊び方?

「シックス」ファイトを正しく演奏する方法を学ぶために、初心者は和音で伴奏を演奏するときのギタリストの右手の動きのいわゆる普遍的なパターンを理解する必要があります 拍子記号 4/4 にピック (または、たとえば、人差し指) を使用します。スキームは非常に単純です。弦の上での手の動きは、その方向に均等に交互に変わります-ダウン-アップ-ダウン-アップ-ダウン-アップ-ダウン-アップ。 「ダウンアップ」の各ペアは、小節の 1 拍で実行されます。つまり、小節ごとに合計 4 回実行されます。動きの数は結合「and」で保持する必要があります: one and、two and、three and、four and.

概略的には、次のようになります。

ご覧のとおり、どのカウント(1、2、3、4)でも、手の動きは下向きで、「and」では下から上向きです。

このスキームに基づいて、6 弦ギターで多くの戦いを思いつくことができます。いくつかの場所では指またはピックで弦を叩き(一定の割合で)、他の場所では弦に触れずに手を弦の上に渡します。 .

ここで、「6」の戦いがどのように行われるかを検討する必要があります。この場合、8回の攻撃のうち6回を弦で行い、2回は触れずに手をそれらの上に運ぶ必要があります。

ジャミングなし

この戦いのスキームは次のように表すことができます。

次のスコアに和音を抽出する必要があります。

  • 最初の - 「一度」(ダウン)。
  • 2番目 - 「2」(下)。
  • 3番目 - カウント「2」の後の「and」(下から上へ)。
  • 4番目-「3」の後の「および」(下から上へ);
  • 5番目 - 「4」(下)。
  • 6番目 - 「4」の後の「and」(下から上)。

スコアでは、弦のストライクはスキップされます。

  • 最初-「回」のカウントの後の「および」(下から上に手を握る);
  • 2番目 - 「3」(手を下げます)。

ミスしたストライクは図上で別の色で示され、手の動きのみが示されます。

ミュート

このバージョンの「6」は、以前のものと何ら変わりはありません。 「アイドル」の手の動きの指定を省略しながら、単に弦をスイープするときの戦いの図を示しましょう。

2 番目と 5 番目の下向きの打撃の下に小さな星があることに気付くことができます。これは、これらの打撃を便利な方法で消音する必要があることを示しています。 打撃がピックで行われる場合は、小指の側面から手のひらの端でジャミングを行う方が便利です。また、人差し指で伴奏をするときは、ひらひらや親指の先を弦に置いてミュートすることが多いです。

鳴っている弦を手のひらの端でミュートすると、ドラムキットの楽器であるハイハット (ダブル シンバル) を連想させる、よりクリアなサウンドが得られます。

ミュートは次のように行われます。弦を叩いた直後に、手のひら(またはその端)が素早く鋭い動きで首全体のすべての弦を覆います。弦の音そのものが短い。 いずれにせよ、2 つのアクション - 弦を叩いてミュートする - は、「ストライク + ミュート」ストロークが表す持続時間に投資する必要があります。 (この例では、両方のストロークが持続時間の 8 分の 1 です)。

もちろん、ミュートを使用すると、伴奏を多様化し、より表現力豊かで興味深いものにすることができます。初心者の場合は、慣れ親しんだコードを個別にミュートすることをお勧めします。 運動アルゴリズムは次のとおりです。

  1. 左手で開いた位置で和音をとります(左手が疲れないように、バレなしで)。
  2. 右手の人差し指を上から下に「回」を犠牲にして、すべての弦に沿って描きます。
  3. 指が最初の弦から音を立てたら、手のひらをまっすぐにし、「と」を犠牲にして、わずかに振って弦に置きます。
  4. 4つまで数えながら、同じペースでエクササイズを続けます(各カウントの後、弦を「and」のカウントまでミュートします)。
  5. 良いペースで練習し、はっきりとした音のこもりを達成します。

ジャミングのスキルを身につけたら、「6」の戦いのトレーニングを開始できます。 おそらく、初心者にとっては、戦闘を2つの部分に分けて、それぞれに3つのヒットがあると役立つでしょう.最初の部分の説明: one and、two and。 2 番目の部分のカウント: 3 と、4 と。この場合、2番目の部分は「3」のカウントで一時停止から始まります(手は空になります)。

戦闘の両方の部分をプレイするときに自信を持って必要なリズムを達成したら、それらを 1 つの全体に結合する必要があります。しかし、初心者がよくするように、戦い全体を別々の境界で教えるべきではありませんが、同じ種類の次の戦いと組み合わせて教えるべきです。つまり、伴奏を止めずに数回演奏する必要があります。最初は1つのコードで、次にいくつかのコードで。例えば、 かき鳴らしのスキルを向上させるための良い練習は、次のコード進行をオープンポジションで演奏することです: Am-Dm-E-Am また Em-Am-D-G.

下のビデオでは、このような伴奏がミュートなしで弦をミュートした状態でどのように聞こえるかを聞くことができます。

戦闘曲

戦いをマスターした後、「6」を伴うことができる有名な歌への和音の研究に進むべきです。このリズミカルなパターンは非常に人気があり、広く普及しています。曲を演奏する多くの有名で無名のギタリストがそれを使用しています。

簡単な構成から始める3 つ以下のコードを含む。通常、それらは曲全体で詩とコーラスで繰り返され、いわゆる正方形を形成します。

歌を部分的に練習することをお勧めします:詩、合唱。このアプローチは、すでに習得した伴奏テクニックを使用して、選択した曲をすばやく習得するのに役立ちます。

「6」と調和する最初のレパートリーには、いくつかの人気のある歌があります。

  • 軍隊 - 「デンベル」;
  • 卒業生のための庭 - 「ラストコール」;
  • ヤードドラマチック - 「マシンの女の子が泣いている」;
  • シャンソン - 「ウラジミール・セントラル」;
  • DDT - 「秋って何?」;
  • 映画「マジシャンズ」より「三匹の白い馬」。

実際、「6」を使用した曲のリストは無限にあります。 4/4 拍子または 2/4 拍子のほとんどすべての曲は、オリジナルで別の方法で提案されていたとしても、この方法で再生できます。 必要なコードとその移行場所で伴奏を習得したら、ギターと一緒に歌うことを学び始めることができますそんな希望があれば。ただし、最初に曲の演奏方法を学ぶ必要があります。そうしないと、分散する必要があり、必然的にエラーが発生したり、学習が大幅に遅れたりします。

なじみのある曲やジャンル的に好きな曲から始めるのが良いでしょう。そのため、多くの軍隊や庭のメロディーは「6」の助けを借りて演奏されます。子供の歌でさえ、それを伴うことがよくあります。あなたが音楽が好きなら、それを学ぶことははるかに興味深く簡単です。

初心者向けのヒント

初心者は通常、コードを学習した直後に、またはコードと一緒に、さまざまな種類の伴奏を習得し始めます。

質の高い楽器を使い、たゆまぬ練習を重ねていくと、和音も伴奏も高品位でクリアな響きが得られます。

初心者の伴奏者を助けるためのいくつかのヒント。

  • 戦闘は、まず最も純粋な形で学ばなければなりません。必要に応じて、後で弦のミュートを追加します。
  • すべての手の動きが同じ速度である場合にのみ、正しいリズムを観察できます。最初はゆっくり弾いて、徐々に加速させてください。
  • 曲を練習するときは、バレのないコードを使用する必要があります。最後のトリックは初心者には難しすぎる。これは多くのエラーと「汚れ」を引き起こし、ゲームが楽しくなくなるため、これから始めるべきではありません。
  • 初心者は、最初に手の動きの方向を大声で発音すると簡単になります。これにより、人は可能な限りプロセスに集中できるため、間違いが少なくなります。
  • トレーニングの開始時に、指先にタコが現れることがあります。これは痛みを伴います。この時点であきらめないことが重要です。不快感が強すぎる場合は、メディエーターを使用できます。ただし、できるだけ明確かつ迅速に戦いを行う必要があります。最初は、ピックをしっかりと保持する方法を学ぶ必要があります (ただし、過度の努力は必要ありません)。
  • 弦を強く叩いてはいけません。音を出せばいいだけです。そうしないと、文字列がすぐに使用できなくなり、学習プロセス中に壊れてしまう可能性があります。
  • 下から上に叩く場合、ほとんどの場合、数本の細い弦 (4 本以下) だけをタッチします。
  • リズミカルなパターンを維持するには、メトロノームを使用することをお勧めします。このようなシンプルなデバイスにより、道に迷うことはありません。最初は、非常に遅いペースを設定できます (1 分間に 45 回から)。主なことは、ミュージシャンがすべての時間を持っているということです。メトロノームの加速は個別に行います。ゲームが同じ速度ですでに完全自動化されている場合は、ペースを変更できます。

簡単なヒントにより、初心者はここで学んだ「6」だけでなく、あらゆる戦いをすばやく簡単にマスターできます。 スキルが完璧に磨かれたときにのみ、歌の学習を開始する必要があります。そうしないと、多くの間違いが発生し、悲しい結末につながることもあります。学生は単にトレーニングをやめてしまいます。また、1種類のバトルが使われている曲をとるべきです。後で、より複雑な種類の伴奏に移る必要があります。

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