誕生日クエスト
経験のある人なら、年齢とともに、自分の誕生日に対する認識が鈍くなることに気付いているでしょう。子供の頃、私たちはこの休日を 6 か月間待ちます。その後、すぐに誕生日を迎えたとしても、あまり熱狂的ではない誕生日もあります。 .多くの人がお祝いを退屈にしすぎて、平凡なごちそうに限定しているため、これは理解できます。
誕生日が灰色で普通に認識されないように、興味深いイベントを追加する必要があります。 この文脈では、クエストは人類の最高の発明の1つと呼ぶことができます-適切なシナリオでは、あなたがゲストだけだった他の誰かの休日でさえ、何年も覚えておくことができます.
クエスト編成ルール
そのようなイベントの組織化は、ゲーム自体の通過と同じくらい興味深い作業ですが、組織の基本的なルールに従わなければ、自分の手で誕生日の男をうまく探求することはできません。 プロはよくある間違いを避ける方法を知っていますが、あなたはプロではないので、外部からのヒントが必要です。 そのようなヒントをすべて詳細に提供する準備ができています。
子供のための
子供の誕生日の探求を組織するときは、一度だけ覚えておいてください。大多数の子供たちは、無形の贈り物の原則を理解していません。 クールでエキサイティングなゲームの形でのお祝いは素晴らしいですが、それを考えて主な贈り物と考えると、誕生日の男の子はあなたを理解できません。 あなたがイベントを手配するために多くのお金と労力を費やしたことを子供が理解するのは困難です-物質的な贈り物がなければ、彼は大人が特に休日を祝わないことに決め、気分を害するだろうと考えるでしょう.
このロジックは、クエストの勝者が何らかの賞を期待しているという事実にも当てはまります。
大人が人生で何の役にも立たないタスクをパズルするのは興味深いことです.子供たちは、単にゲームに勝ったという事実から多くの喜びを経験することはありません.勝利の感覚は彼らにとって新しいものではありません。 同時に、贈り物は、チームのお菓子やクッキーのように、純粋に象徴的なものでさえあります.
チーム全体がクエストに参加した場合、すべての人への贈り物は、同じではないにしても同等であり、子供たちの好みや興味に対応する必要があります。クエストの結果によると、誕生日の男の子自身が一人で渡した場合にのみメインの贈り物が与えられます。
大人とは異なり、子供の間でクエストの熱心なファンがいないため、ゲームをテーマにする必要があります - 会社全体が好きなスタイル、または誕生日の人が唯一の参加者である場合は、その人のスタイルで。それがどうなるか - 将来の参加者の共通の利益から始めて、個々のケースごとに個別に決定する必要があります。
同時に、子供たちは他人の気持ちを尊重することはめったにないため、誰もが自分の解決策に関与できるようにタスクを選択するようにしてください。
未就学児や小学生について言えば、彼らは社会における役割分担をまだ理解していません.このため、そのような子供たちは通常、明確なリーダーが存在するゲームを与えられません。すべてのチーム メンバーは対等であると見なされます。 10 代の若者の場合、正反対のことが起こります。彼らの多くは喜んでリーダーの役割を放棄し、中には友人グループを率いることを特に喜んでいる人もいます。 誕生日の人がこんなリーダーだったら最高です。
特に10歳未満の参加者のための子供のクエストの組織化には、大人の主催者からの特別な注意が必要です.
ゲーム中は、子供たちが自分自身を傷つけないように制御することを忘れないことが重要です。 (外で遊ぶ時は特に) 家の所有者の財産に損害を与えませんでした。 子供たちが非常に小さくて無責任な場合は、遊び場を明確に制限して、誰も道に迷ったり、クエスト ゾーンの外で冒険をしたりしないようにする必要があります。
子供のクエストのタスクは、量的および質的に、参加者の年齢、性別、数、趣味に応じて選択されます。 子供たちがすぐに疲れてしまい、原則として、大人向けに設計された複雑なパズルを解くことができないと推測するのは簡単です。ティーンエイジャーの場合、状況は逆になります。彼らは、数分で完了することができる単純すぎるタスクに満足しません。ただし、クエストは依然として娯楽であることを忘れてはなりません。つまり、気にして「ロード」しすぎてはいけません。
大人用
大人向けのクエストの構成は、より単純であると同時により複雑です。 少なくともゲストにとって興味深い楽しみに参加する機会はすでに贈り物であるという事実の単純さ。 より正確には、もちろん、報酬は不必要ではありませんが、子供にとってお菓子が必要最小限である場合、大人の参加者にとって、実際の勝利へのそのような追加でさえ、楽しくて予想外のボーナスになるでしょう。
大人は平均して、子供よりもはるかに教育を受けており、機知に富んでいるため、非常に多様なタスクを与えることができます。 シナリオが友人のグループのために作成されており、それぞれが主催者によく知られている場合、脚本家が文字通りすべてのチームメンバーがゲームに関与する必要があるようなタスクを作成することは非常に合理的です.
誰もが 1 つの分野で強いので、チームが感じるようにそのようなタスクを作成する必要があります: 少なくとも 1 つが欠落している場合、彼らはクエストを完了することができないでしょう.このアプローチは、オフィスの同僚が遊んでいる場合に特に適しています。結局のところ、彼らは実際には完全に多様な人々である可能性があります。
もう 1 つのことは、ゲームの全体的なテーマを維持する必要があるということです。 大人は子供よりもクエストについて少しうるさくありませんが、自分がまったく知らないことに基づいたゲームに参加することに誰も興味を持ちません。
すべてのプレイヤーを団結させる方法を探し、難しすぎるタスクで参加者を混乱させないようにしてください。チームは最終的に勝たなければならないことを忘れないでください。
参加者に共通点があまりない場合、会社はかなり雑多で、誕生日の男性または誕生日の女の子の好みに導かれます。 同時に、その機会のヒーローと招待された人の詳細を忘れないでください。女の子や女性が複雑なパズルを解くのは常に興味深いとは限りません。過度の身体活動を必要とする彼の仕事を片付けます。
個人クエストを編成すると、クリア報酬としてバースデープレゼントを贈ることができます。 これが計画されている場合は、ゲームが贈り物のテーマになるようにすべてを整理します。特に、最愛の妻、姉妹、息子であるかどうかにかかわらず、その日のヒーローがこのことを長い間夢見てきた場合は特にそうです。同時に、ギフトは無形の場合もあります-休暇や興味深いイベントのチケット、またはすべてのゲストが今日集まる場所と時間を示すだけでもかまいません。
どこで過ごす?
場所の選択は、参加者の詳細と主催者の能力に大きく依存します。実際、ゲームのテーマでさえ、どこでプレイするのが最も便利かを決定できます。 特に特別な装飾を必要としない場合、多くの自己設計クエストは自宅で直接開催されます。 このオプションは、物理的に場所を取らない子供にのみ適しているという見解とは対照的に、大人も家で遊ぶことができます。
子供たちが密閉された空間にいると、問題が発生する可能性があります。子供たちは動きやすく、隠れ場所を探していると、すぐにすべてが逆さまになるからです。パズルを解き、以前に受け取った手がかりに従って隠れ場所を訓練する大人にとって、これは最良の選択肢でさえあるかもしれません.自宅でホストすることには、少なくとも 2 つの否定できない利点があります。悪天候のためにクエストが失敗することは絶対になく、部外者へのアクセスもここでは閉鎖されます。
もう 1 つのことは、よりモバイルなゲームを編成する必要がある場合です。 イベントが個人の家で開催される場合、クエストは裏庭の領域内で開催することもできます。これにより、子供が大人の監視から逃げないように制御できます。参加者が非常に意識的で困難に備えている場合は、都市内または都市外のキャッシュの検索を整理することは可能ですが、少なくともプレイエリアの制限について参加者に説明する価値があるでしょう。散らばり、ゲームは長引きます。
屋外でのゲームの主な難しさは、部外者がキャッシュを台無しにする可能性があるため、最後の瞬間に準備する必要があります。また、突然の雨や強風、その他の気象災害により、すべての計画が混乱する可能性があります。
別のトピックは、カフェでクエストを行うことです。 大企業に到着し、休暇のために施設全体またはその別のホールを借りた場合は、管理者と交渉して、ここでクエストを実行できるようにすることができます。これを行うには、プロのホストを雇うのが理にかなっています-ゲストがまだその場所に着いている間、彼は安全にクエストを準備できます、そして最も重要なことに、出席者の誰もゲームを完了する方法を知りません.
通常、誕生日の人だけがそのような「出口」クエストに参加し、知らないうちに夜の主な贈り物を探しています。そのような娯楽は、誕生日の男性の「苦痛」の光景を一種の贈り物として受け取る他のすべてのゲストにとって興味深いものになるでしょう。
科目選択
トピックを決定するときは、覚えておいてください。あなたの主な仕事は、直接の参加者がクールだと思うアイデアを思いつくことです。 簡単な例: マーベル シネマティック ユニバースの熱心なファンで、すべての部分を数回見た場合、特に人気があるため、スーパーヒーローをテーマにしたクエストを作成したくなるでしょう。 ただし、参加者自身があなたの情熱を共有しているかどうかをまず自問してください。参加者があなたほどトピックの専門家ではない場合、主催者の観点からの簡単な質問でチーム全体が混乱する可能性があります。さらに、トピックの選択を誤ると、ゲームへの関心がすべて失われます。また、誰かが疲れていると聞くと、主催者は非難されます。
再び、 適切なレベルでクエストを実施できるかどうかわからない場合は、参加者にとって最も人気があり、さらに興味深いトピックを取得しないでください。 大人にとって、それはそれほど悪くはありません-彼らは長い間忘れられていた興奮の精神に興味を持ち、景色の欠如に注意を払うことなく、ただの良いプロットに満足することができます.
これは子供たちには当てはまりません - 彼らは学校でほとんどのパズルやタスクを経験しました.これが海賊クエストの場合は、コックド ハットを少なくとも 1 つ入手し、興味深い目隠しを作成し、ベストを参加者に配布します。彼らは探偵について何かを思いつきました-どこかで古い虫眼鏡とレインコートを見つけてください。
最小限の小道具がないと、起こっていることの色が失われ、実験中の動物や職場の人々のように、単純なタスクを完了すると報酬を受け取ることがわかりますが、これはまったく興味深いことではありません。
クエスト自体は通常、何かを見つけることに専念しています。唯一の問題は何ですか。 参加者が条件付きの鍵を探している場合でも、まったく異なる方法でそれを打ち負かすことができます.ホラー映画「ソー」。
実際、ファンタジーはほとんど無限の可能性があり、テーマ全体がギフトに結び付けられ、最終的には誕生日の男の子がフィニッシュラインで待っています.
タスクリスト
クエストの原則は、なぞなぞのあるキャッシュを順番にまたはランダムに見つけて、次のレベルまたはメインの賞品の最終的な場所についてのヒントを推測することです。
紙の上で楽しくて面白いタスクを自分で行うことができ、そのような手がかりの形はさまざまです。
- 写真または写真。 最も簡単なのは、次のメモが隠されている場所の画像を印刷することです。写真からパズルを作成すると、競争が複雑になる可能性があります。たとえば、ほうきとソケットを一緒にすると、明らかに掃除機が暗示されます。
- パズル。 原理は写真と同じですが、ヒントを得るために画像をいくつかの部分に折り曲げる必要があります。複雑なシナリオでは、パズルのピースもさまざまな場所に隠されているため、手がかりを見つけるのは簡単ではありません。
- 文字を並べ替えたヒント。 次のキャッシュを探す場所をメモに直接示しますが、文字を並べ替えて、参加者が意図したことに頭を悩ませるようにします。
- 暗号化されたメッセージ。 ゲームの開始時またはいずれかのキャッシュで、文字を並べ替えた単語 (できればフレーズ) の形で判じ絵をプレーヤーに渡します。各文字には番号が割り当てられます。このなぞなぞは数字のおかげで解決しやすくなりますが、次の手がかりはすでに数字だけで構成されているため、参加者は古いメモを保存する必要があります。
- 逆さまに書かれたヒントや質問。 大人の場合、このように文章全体を書くことができます。これは、答えが必要ななぞなぞにもなります。
- テキストをミラーリングします。 次の手紙では、ヒントは鏡でしか読めないように書くことができます。アパート内またはプレーヤーに直接鏡があることを確認してください。そうしないと、タスクが難しすぎる可能性があります。
- 判じ絵。 実際、暗号化の古典ですが、純粋に幼稚だとは思わないでください。インターネットで検索すると、大人でも頭を悩ませる複雑なパズルを見つけることができます。
- パズル。 別の古典的なオプションで、答えは、チームが検索で次にどこに行くべきかのヒントになります。
- 目に見えないメッセージ。 このタスクは明らかに子供向けではありません。紙を加熱したり、水彩絵の具で描いたりすると、そのような文字が「現れ」ます。繰り返しになりますが、参加者がテキストを読み、手がかりを与える技術的な能力を持っていることを確認してください。誰もがあなたほど賢いわけではありません。
- ルートのヒント。 このオプションは、都市環境での大規模なゲームに適しています。その実装には、コントロール ポイントを通るルートを含むマップを描画する必要があります。各ポイントには 1 文字しか存在できませんが、将来的にはそれらがメインのヒントに追加されます。文字を間違った順序で配置すると、陰謀を止めることができます。さらに、ヒントまたはなぞなぞのいずれかで収集される各ポイントに単語全体を残すことができます。
- クイズ。 このオプションは、ゲームに非常に多くの参加者がいる場合に最も適しています。そのため、2 つのチームに分割する必要がありました。勝つのはどちらか一方だけなので、大人の参加者でも残念賞が必要なケースはこれだけです。
シナリオ オプション
いずれの場合も、自分の能力と即興の手段から始める必要がありますが、ファンタジーを完全に開始するには、機能してフックするシナリオの例が必要です。 ここにそれらのいくつかを示します。大幅に変更するか、ポイントを変更するか、そのまま「盗む」かのいずれかです。
誕生日の男性が自分で見つけられるように、最初のメッセージを目立つ場所に置きます。 ドラゴンを倒すことを申し出て陰謀を追加し、彼から卵を取ります - 場所をほのめかし、そこにおもちゃのドラゴンを隠します «親切な驚き»、その中に次のヒントがあります。 魔法のポーションを飲むことを申し出て、飲み物を隠して、その場所を絵の形で示します。
次の比喩的な手がかりをすぐにぶら下げ、「家の北極」、つまり冷凍庫で探す必要があるものを書きます。 「誰が何を食べるか」というカードが入った封筒が隠されています-3匹の動物とそれぞれの食べ物の種類。ペアを合わせて紙を裏返すと、プレイヤーは次の手がかりがどこにあるかがわかります。
その中で、その人にコンピューターの電源を入れて特定のファイルを見つけるように勧めます。 すぐにパスワードで保護されていることを書き、パスワードは添付のなぞなぞの答えです。テキスト ドキュメントを作成し、次のヒントを入力してから、ファイルを圧縮します。アーカイブにパスワードを設定できます。その結果、すでにテキスト文書で、透過的に、またはなぞなぞ、判じ絵などの形で、贈り物がどこに隠されているかを明確にすることができます。
別のオプションもはがきから始まりますが、最初に本につながります-タイトルとページを示さず、手がかりがあるかもしれない場所を示唆するだけの方が良いです. 次に、エベレストに登ることを申し出ます-誕生日の男の子にアパートの最高点を探してもらいます。そこで、ゲーム「ドットでつなぐ」でタスクを非表示にします。理想的には、次のステージが首輪にしっかりと隠されている動物にしましょう。
手描きの絵から切り取ったパズルで次の場所を示します。たとえば、ティーポットとします。関連付けによってペアで組み合わせることができるティーポット内のカードを非表示にすると、裏にヒントの言葉が書かれ、カードがペアで組み合わされたときにのみ読み取られます。
カードに、次の手がかりが家の中で一番大きな花に関連していることを書きます。 ポットの後ろには、ソファやクローゼットなどにつながるパズル付きの手紙を入れて。ステージ数は任意に設定できますが、微妙な点が異なります。ヒントごとに、プレーヤーはランダムな順序で文字を受け取ります。セット全体をまとめることによってのみ、彼はそこに暗号化されているものを考えることができ、これが贈り物がどこに隠されているかという問題への答えになります.
このアプローチの利点は、最終的な答えを事前に推測することがほとんど不可能であることです。
誕生日クエストのさらに興味深いシナリオについては、次のビデオをご覧ください。