ゲーム プログラマー: 説明、長所と短所、トレーニング
ゲーム開発者は、作成したい特定のゲームのプログラム コード、グラフィック表現、セマンティック コンテンツの開発に関する問題を解決する IT スペシャリストです。彼はまた、ユーザーのために自分の作品を実現するためのソリューションも知っています。この職業は、コンピューター サイエンスの基礎から始まります。
特徴
主な特徴は、ゲーム開発を 100% 教える大学は 1 つもないということです。 研究機関や大学では、学生はコンピューター サイエンスの詳細な (学校のカリキュラムと比較して) コースを受講し、コンピューター技術とコンピューターをより完全に学習します。ポリテクニック大学の一部である情報システム、コンピューター サイエンス、および管理の学部でさえ、将来のプログラマーを最新の状態に保つことができます。彼は、Web サイト開発の基礎を含む 2 つ以上のプログラミング言語を研究しています。
しかし、ゲームやアプリケーションの本当の開発者は プログラミングに活発で誠実な関心を持っている学生。 彼はすぐに教育レベルの点で大学のプログラムを上回り、彼の仕事と職業生活の一部となるものに真っ向から飛び込みます。
長所と短所
職業の主な利点は次のとおりです。
- 本当に良い、賢いプログラマー 適正以上の給料を受け取る - 月額10万ルーブル以上。しかし、彼は何も支払われません。彼は、ソフトウェアの観点から、コンピューターの進歩の最前線にとどまっている IT スペシャリストの 1 人です。彼の創造性とアイデアは、それなしでは「ソフト」産業の発展にはつながらなかったでしょう。
- 彼の職業は夢の仕事です。 彼は、何か「ある種の」ものを作成したり、既存のものを改良したりするための新しいアイデアにしばしば訪れます。 「人よりもうまくやる」が彼のモットーであり、常に成長し、立ち止まらない能力です。
- 絶え間ない前進。 彼は自分の知識をリフレッシュするだけでなく、未来を先取りするのではなくても、時代についていくために努力しています。最新の開発を最新の状態に保つ - これは、彼がゲームを作成および/またはファイナライズするソフトウェアに適用されます.
- 一部の人が夢見ることしかできない高レベルの教育、自己組織化。 これにより、プログラマーは創造的な野心を解き放つことができます。キャリアの成長は、ゲームから離れて Web サイトやアプリケーションを開発する機会を提供し、さらにはサーバー用のオペレーティング システムやソフトウェアを開発する会社の一員になる機会を提供します。
- 人気、 彼のような狭いサークルだけではありません。彼が働くだけでなくインタビューを撮影すれば、何百万人ものファンが彼に保証され、これは世界で最高の広告と自己宣伝です。彼は常に、スペシャリストとして自分自身を有利に提示する機会を持っています。
- チームワーク。 ゲーム プログラマーは、ゲーム デザイナー、テスター、アーティスト、作曲家、サウンド エンジニアを含むチームで作業します。長くエキサイティングなストーリー、カラフルで豪華なグラフィックとサウンドを備えたゲームは、1 人では多すぎます。何十人ものアシスタントが彼を助けに来ます。
職業の短所は次のようになります。
- プログラマーは私生活に十分な時間を割けないかもしれません。 彼の一日は、「ゲームに光を当て」、それを思い出す時間が必要であるという事実で始まり、終わります。仕事は 24 時間 365 日リズムで行うことができます。
- 独創的なアイデアを実現するのが難しい – 多くの場合、顧客企業の要件が前面に出てきます。
- 巨大 競争。
利点が欠点を上回っている場合、ここにいることに気付いたと感じます。ゲーム プログラミングに重点を置いて教育を続けることができます。
責任
開発チームは、少なくともゲーム デザイナー、アーティスト、マップ デザイナー、プログラマー、テスター、PR 担当者です。彼らの仕事はマネージャーによって管理され、マネージャーはディレクターによって監督されます。これが、最も単純なゲーム出版会社のしくみです。 プロフィールの作成者であるプログラマーは、グループの他のメンバーが提供したもののレイアウトである「コーディング」のみを担当します。グラフィック、サウンド、プロットは他の人によって処理されます。
たとえば、ゲーム Mortal Kombat の Jade というキャラクターは、女優によって演じられました。それは監督によって撮影され、画像自体はデザイナー、アーティスト、アニメーターによって描かれました。そして、プログラマーはそれをこのゲームのバージョンに追加しました。職業の仕事は、ゲームのアイデアをプログラム コードの形で実装することです。プログラマーの目標は、特定のゲームで基本的な制御を行うことです。ゲームがどのように表示され、それ自体が明らかになるか、どのような機能と特徴があるか、どれだけ明確かつ迅速に機能するかを決定します。 プログラマーのアクションは次のとおりです。
- デザインに関連する特定のゲームのドキュメントを研究しています。
- すでに書かれたプログラムコードの新規作成と改良。
- 品質、機能のゲーム オブジェクトへの割り当て。
- ゲームの制御の基本の詳細 - メカニズム (キーの組み合わせおよび/またはセンサーの「スワイプ」、キーボードの基本的な押下)。
- ファイル構造の形式でのプログラムの表現。ファイルがないとゲームが起動しません。 tic-tac-toe にも、ゲームの進行に伴うすべての変更を記録するスタートアップ ファイルがあります。
- ゲームをインストールして実行する前に、ユーザーがダウンロードするインストール パッケージ (インストーラー) にファイルをパックします。
プログラマーは、最新のプログラムが作成される最も一般的なプログラミング言語の 1 つまたは複数である数学に精通している必要があります。
もちろん、彼は時代に遅れずについていくために知識を向上させ、彼のような専門家の軍隊の「尾」にならないようにする必要があります。
教育
素晴らしいスタートは、関連する大学のいずれかでの技術教育です。しかし、大学のプログラムはプログラミングに遅れをとっています - 追加のコースが必要です。 自己教育なしではできません - 最高のトレーニングは練習です。 簡単で迅速な学習、自己規律はあなたの目標を達成するのに役立ちます。余暇を娯楽だけに費やすことはできません-人の人生は限られています.1日は大きな一歩です。
例としては、27 歳の Mortal Kombat ゲームがあります。 Ed Boon は 1992 年に作業を開始しました。Dendy および Sega コンソール用にリリースされました。彼と彼の子孫の周りには、さまざまな分野の数十人の専門家のスタッフがいました。現在、彼は 4 つの企業と協力しています。ゲームは 11 のバージョンを変更し、PC とスマートフォンに移植され、数千万人のファンがいます。